Splitgate 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) gratuito que combina ação intensa, mecânicas de portais e elementos multiplayer, atraindo gamers interessados em jogos de tiro, tiro em primeira pessoa e modos como battle royale. Desenvolvido pela 1047 Games, o título evolui o conceito do Splitgate original, misturando influências de Halo, Portal e Call of Duty. Lançado em junho de 2025 para plataformas como Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox one, Xbox Series X/S, o jogo oferece uma experiência de ação frenética com foco em estratégia e habilidade. Como um jogo FPS multiplayer, Splitgate 2 destaca-se por sua inovação em tiro em primeira pessoa, permitindo que jogadores criem portais para movimentação e combate tático.
Índice
História e Desenvolvimento
O desenvolvimento de Splitgate 2 começou após a 1047 Games encerrar atualizações para o Splitgate original em setembro de 2022. A equipe, que iniciou com cerca de 15 pessoas no primeiro jogo, expandiu para mais de 200 profissionais, posicionando o título como um produto triple-A. Fundada por Ian Proulx e Nicholas Bagamian em dormitórios da Universidade de Stanford, a 1047 Games cresceu de uma startup indie para um estúdio com investimentos de capital de risco, mantendo origens humildes mas com ambições maiores. O jogo utiliza Unreal Engine 5, inspirando-se em hero shooters como Valorant, além de Call of Duty e Halo, com foco em tiro, portais e posicionamento.
Os mapas são mais simétricos e menos verticais, semelhantes aos de Call of Duty, e o jogo é projetado como um serviço ao vivo com adições regulares de conteúdo. Uma beta aberta foi lançada em 22 de maio de 2025, oferecendo 25 armas, 15 mapas e 10 modos. O lançamento completo ocorreu em 6 de junho de 2025, mas devido a baixa adesão e recepção mista, a 1047 Games anunciou demissões e o "deslançamento" em julho de 2025, retornando ao estado beta. Os co-fundadores admitiram lançamento prematuro, com recursos apressados e falhas, planejando reformulações até 2026, priorizando modos clássicos, monetização simples e identidade de combate com portais. Os servidores do Splitgate original serão desligados por custos de manutenção.
Essa jornada reflete desafios no cenário indie, com o estúdio realocando equipes para reconstruir o jogo, ouvindo feedback da comunidade. O plano é um relançamento em 2026 como um live service robusto, com atualizações constantes e engajamento comunitário.
Jogabilidade e Mecânicas Inovadoras
A jogabilidade de Splitgate 2 centra-se em tiro em primeira pessoa, onde jogadores criam portais entre pontos no mapa para disparar armas ou viajar instantaneamente. Essa mecânica, inspirada em Portal, transforma combates em quebra-cabeças estratégicos, misturando ação de jogos de tiro com criatividade. Os portais permitem flanqueamento, surpresas e linhas de tiro inesperadas, elevando a complexidade em jogos FPS.
O jogo apresenta três facções com mecânicas únicas: Aeros, focada em velocidade e agilidade para gameplay acelerado e agressivo; Meridian, orientada para suporte, com cura de aliados, detecção de inimigos e rastreamento de saúde; e Sabrask, defensiva, com "paredes inteligentes" para bloquear ataques, menos ênfase em portais e escudos fortes. Cada facção impacta a estratégia de equipe, incentivando cooperação em multiplayer.
As armas incluem rifles automáticos, escopetas e lançadores de foguetes, com perks como recarga rápida ou maior alcance no minimapa. O movimento é rápido e frenético, comparável a Halo, Call of Duty e Apex Legends, com saltos duplos e mochila jato para verticalidade. Os portais servem para traversal estratégico, embora menos essenciais após spawns iniciais. No site oficial, é descrito como competições 4x4 em arenas galácticas, com personalização de armas e uniformes de elite, redefinindo jogos de tiro em primeira pessoa.
O sistema de controles mantém familiaridade com FPS tradicionais, facilitando adaptação, mas oferece profundidade para veteranos. A progressão envolve evolução de facções, desbloqueando armas e habilidades, com coleta de equipamentos durante partidas para adaptação constante.
Modos de Jogo
Splitgate 2 oferece variedade de modos multiplayer para gamers de ação e jogos de tiro. Inclui team deathmatch baseado em rodadas, Hot Zone (similar a King of the Hill, com respawn crescente reduzido por eliminações), deathmatch, capture the zone e "capture the ball", com influências de Halo. Há também um battle royale para 60 jogadores, com mecânicas de loot, sobrevivência e respawns frequentes, integrado aos portais para mobilidade entre mundos, diferenciando-se de Fortnite ou Warzone.
Outros modos incluem mata-mata em equipe (6x6 ou 12x12), dominação, rei da colina e segurar ponto, todos reinventados com portais para táticas únicas. O modo Laboratory (Lab) permite criar e compartilhar mapas personalizados, fomentando criatividade. O foco em 4v4 competitivo permite equipes coordenadas, com matchmaking por habilidade para equilíbrio.
Gráficos e Aspectos Técnicos
Utilizando Unreal Engine 5, Splitgate 2 entrega desempenho técnico sólido, especialmente em Xbox Series X, com taxas de 60fps+, 4K Ultra HD e HDR10. O estilo artístico é futurista e vibrante, com mapas detalhados, iluminação que destaca portais e efeitos visuais para explosões. Ambientes combinam ficção científica com design funcional, priorizando clareza para identificar ameaças em combates.
No entanto, é descrito como genérico em alguns reviews, reminiscente de demos do Unreal Engine, sem elementos únicos ou intriga estética, semelhante a Warframe ou Halo. O foco é na funcionalidade multiplayer, não em visuais inovadores, otimizando para plataformas variadas, incluindo Nintendo Switch.
Multiplayer, Cross-Platform e Características
Splitgate 2 é focado em multiplayer, requerendo internet persistente e incluindo compras in-app cosméticas. Suporta batalhas em equipe e larga escala, com partidas 4x4, opção de jogar com amigos e competições em arenas. É cross-platform, permitindo jogadores de PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch jogarem juntos, unificando a comunidade e reduzindo tempos de espera.
O crossplay é completo, com matchmaking crossplatform e configuração intuitiva para adicionar amigos via códigos. Há cross-progression, compartilhando progresso, estatísticas e personalizações entre plataformas ao vincular contas 1047 Games (exceto compras como Splitcoin). Isso amplia a base de jogadores, garantindo partidas cheias.
Não é puramente indie; começou assim, mas com investimentos e equipe grande, é híbrido ou triple-A. O modelo free-to-play remove barreiras, com monetização em cosméticos e progressão para engajamento a longo prazo.
Recepção, Controvérsias e Futuro
A recepção é mista, com "mixed or average" no Metacritic. Reviews elogiam gameplay divertido, desempenho técnico e mecânicas sólidas, mas criticam armas e mapas não inspirados, battle royale sem originalidade, estética genérica e microtransações gananciosas (ex.: bundles de US$59.99 ou US$70, reduzidos após críticas).
Controvérsias incluem chapéu "Make FPS Great Again" de Ian Proulx no Summer Game Fest 2025, visto como insensível, acusações de hipocrisia pelo battle royale e desafios de lançamento com perda de 90%+ de jogadores. Demissões e "deslançamento" destacam problemas, mas mostram compromisso em reconstruir.
O futuro envolve beta até 2026, com reformulações em progressão, mapas, monetização e feedback comunitário. Proulx visa um jogo relevante por uma década, com suporte a longo prazo e atualizações. Como live service, pode se tornar um dos grandes nomes em jogos de tiro multiplayer.
Conclusão sobre Splitgate 2
Splitgate 2 oferece uma experiência inovadora em jogos FPS, com portais revolucionando ação e tiro em primeira pessoa para gamers de multiplayer e battle royale. Apesar de desafios iniciais, mecânicas sólidas, cross-platform e compromisso da 1047 Games sugerem potencial. Vale conferir em suas plataformas para quem busca jogos de tiro estratégicos e divertidos.
Referências