1080° Snowboarding: Esporte, corrida, simuação e manobras, radical é pouco
O revolucionário jogo de esporte do N64
1080° Snowboarding é um dos jogos antigos que marcaram a era do Nintendo 64, combinando elementos de jogos de esporte, jogos radicais e jogos de corrida. Lançado pela Nintendo, o título captura a essência das competições de snowboard, oferecendo uma experiência que mistura velocidade, manobras e desafios em pistas nevadas. Para fãs de jogos retrô, ele representa um marco nos consoles da Nintendo, com mecânicas que influenciaram títulos posteriores.
O jogo foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. O processo de criação durou cerca de nove meses, de abril ou maio de 1997 até março de 1998. Anunciado inicialmente como Vertical Edge Snowboarding na Nintendo Space World em novembro de 1997, o título contou com programadores como Giles Goddard e Colin Reed, que aplicaram técnicas como "skinning" e cinemática inversa para animações realistas. Shigeru Miyamoto atuou como produtor, e a trilha sonora, composta por Kenta Nagata, inclui batidas techno e vocais. O jogo incorporou elementos de marketing, como roupas da Tommy Hilfiger e pranchas da Lamar.
As datas de lançamento variaram por região: 28 de fevereiro de 1998 no Japão, 1 de abril de 1998 na América do Norte e 30 de novembro de 1998 na Europa e regiões PAL. Inicialmente exclusivo para Nintendo 64, foi relançado no Virtual Console do Wii em 28 de janeiro de 2008 na América do Norte.
Como um jogo de corrida com foco em esportes radicais, 1080° Snowboarding oferece seis modos principais: trick attack e contest para manobras, race, time attack e multijogador para corridas, além de treino e opções. Os jogadores executam 25 manobras, divididas em grabs (agarrar a prancha) e spins (giros, incluindo o de 1080 graus). Há oito pranchas iniciais, com uma desbloqueável, cada uma com atributos em balanço e controle. A física inclui efeitos de neve, reflexos solares e rotas alternativas nas pistas, com um medidor de danos que aumenta ao cair.
O jogo apresenta cinco personagens jogáveis iniciais, representando Japão, Canadá, Estados Unidos e Reino Unido, com diferenças em técnica, velocidade e peso. Três personagens adicionais são desbloqueados ao completar desafios. Exemplos incluem Kensuke Kimachi, que apareceu como troféu em Super Smash Bros. Melee. Há oito pistas, como a "Golden Forest", cuja música está em Super Smash Bros. Brawl.
1080° Snowboarding recebeu críticas favoráveis, com pontuação média de 88/100 no Metacritic e 89,6% no Game Rankings. Ganhou o prêmio de Jogo de Esportes para Console do Ano pela Academy of Interactive Arts & Sciences em 1999. Vendeu 1,23 milhão de unidades nos Estados Unidos e gerou 40,9 milhões de dólares em receitas em 1998. Foi incluído no livro "1001 Video Games You Must Play Before You Die" de 2010. Críticas elogiaram gráficos, controles e trilha sonora, mas notaram falhas na IA e problemas gráficos menores.
Uma sequência, 1080° Avalanche, foi lançada para Nintendo GameCube em 2003. Elementos do jogo apareceram em outros títulos da Nintendo, como Wave Race: Blue Storm e a série Super Smash Bros.
Para mais detalhes, consulte a página na Wikipedia 1080° Snowboarding.